문화적 경계를 초월하는 것은 보편적 인 진실입니다. 중학교는 어렵습니다. 불쾌한 이른 십대는 외부인처럼 모든 사람이 자의식을 느끼게 할 것입니다. Katamari Damacy의 제작자 인 Keita Takahashi의 이야기 모험은 자신을 키우고 받아들이는 것에 대한 달콤한 성격입니다. 그러나 당신이 점유하는 이야기와 세계는 귀엽고 기발하지만, 연주 행위는 그다지 장난감을 느끼지 않습니다.
당신은 당신의 충성스러운 개 동반자와 함께 생성 된 캐릭터로 플레이 할 것입니다. 팔은 보드로 뻣뻣하고 완전히 이해하지 못하는 이유로 외부로 영구적으로 확장됩니다. 그러나 당신은 그것을 최대한 활용하고 아침 시리얼을 먹기 위해 긴 숟가락과 같은 특수 도구에 적응하는 법을 배웠습니다. 당신은 옆으로 구부리고 문을 통과하는 길을 시미 할 수 있습니다. 그리고 당신의 개는 옷을 갈아 입고 화장실을 사용하는 데 도움이되는 훈련을 잘받는 것처럼 보입니다.
당연히이 품질은 당신을 외부인으로 만듭니다. 당신이하는 모든 일은 그보다 조금 더 번거롭고 어렵습니다. 이 글은 학교에서 놀리는 것의 고유 한 어리 석음과 그것이 정신 건강에 실제로 영향을 미치는 방식을 포착하는 데 매우 날카 롭습니다. 괴롭힘이 없을 때도 치료를받지 않을 것입니다. 당신의 아바타는 자신이 좋아하는 시리얼 마스코트를 좋아하고 학교 나 스포츠에서 잘하려고 노력하며 단지 착용하고 싶어하는 행복하고 친절한 아이입니다.
샌드위치 상점의 주인과 기린과 대화하십시오.
기반 테마를 탐색하는 동안이 설정은 일본 마을의 환상적인 버전입니다. 그것은 의인화 된 동물, 주로 점심 식사를 위해 샌드위치를 만드는 치퍼 기린에 의해 차지하고 있습니다. 또한이 도시는 의심 할 여지없이 학교 유니폼 패션과 도착시 거리 신발에서 학교 신발로 바꾸는 요구 사항을 포함하여 일본 학교의 경험에서 영감을 얻었습니다. 그러나 그것은 또한 주제의 보편성을 설명하는 데 도움이됩니다. 이러한 감정에는 미국, 일본 또는 판타지에서 13 살짜리 아이가 포함됩니다.
이 모든 것은 토요일 아침 만화를 연상시키는 귀엽고 밝은 비주얼 스타일로 렌더링되며, 노스의 가사 “당신은 완벽한 모양”을 중심으로 끊임없이 반복되는 테마 곡이 있습니다. 캐릭터 자체는 땅콩의 낙서와 같은 얼굴로 간단한 모양으로 구성되어 있으며 세상은 활기차고 아름답습니다. 당신의 개가 엉덩이에 X가있는 방식과 같이 유머러스 한 글을 보완하는 데 도움이되는 미술 스타일에 유머러스 한 접촉도 있습니다. 그것은 부드러운 유머 스타일입니다 : 그것은 복부보다 더 따뜻한 웃음과 비슷하지만 자주 미소를지었습니다.
그러나 주제와 이야기는 중요하며 시각적 프레젠테이션은 사랑하지만 AT와 함께 노는 행위는 매력적이지 않습니다. 대부분의 경우, 당신은 스토리 포인트를 활성화하기 위해 장소에서 장소마다 달리는 데 시간을 보냅니다. 이것은 Simlish 스타일의 연설에서 오디오 버블을 통해 들었습니다. 그것은 직관적 인 놀이 행위를 중심으로 한 카타 마리 damasy의 창조주와의 놀라운 변화입니다.
당신이하는 것에 대해 구체적인 것은 없습니다. 이것은 경험이 약간 분리되고 벌거 벗은 뼈를 느끼게합니다. 전 세계에서 동전을 모아서 추가 의상을 위해 상점에서 시간을 보낼 수 있습니다. 거의 매일 아침 곡물을 먹고 양치질을 한 다음 옷을 선택하고 때로는 짧은 미니 게임에 참여할 수있는 기회로 시작합니다. 궁극적으로, 당신은 짧은 거리를 날고 동전에 새로운 지점에 도달 할 수 있도록 도와줍니다. 그러나 그것은 실제로 연주하는 데 매우 설득력이 있다고 느끼는 것에 결코 빠지지 않습니다. 사실, 제가 가장 좋아하는 에피소드는 그 장의 이야기가 중심 미스터리를 중심으로 진행되고 해결해야 할 일련의 간단한 퍼즐을 가지고 있기 때문에 나를 완전히 캐릭터의 역할로 이끌었습니다.
그런 다음 의도하지 않게 귀찮고 짜증을 느낄 수있는 방법이 있습니다. 당신의 t-pause rock은 모든 것을 조금 더 번거로게 만들기위한 것이 었으므로 의도하지 않게 말할 것입니다. 그러나 게임의 다른 요소들은 그 시점과 함께 집으로 돌아 가지 않을 것이라고 생각합니다. 특히 보도 만 사용하기위한 엄격한 규칙이 있기 때문에 마을 주변에서 찾기가 어렵습니다. 카메라는 고정되어 있지만 회전을 닫는 동안 위치가 이동합니다. 이것은 방향 감각 상실입니다. 게임은 이것을 알고 다음 목표를 향한 개에게 웨이 파인더 역할을하지만, 심지어 자주 회전하고 내 방향을 변경하기 위해지도를 확인해야합니다.
그리고 이야기는 매력적이지만 그다지 많지 않습니다. 대규모 갈등은 8- 에피소드 시리즈의 중간 지점을 중심으로 한 다음, 그 메시지와 집으로 돌아 오기 전에 약간의 목적이없는 느낌이 들기 시작합니다. 궁극적 인 갈등과 궁극적 인 해결책은 메시지를 집으로 가져오고 이전 장을 깔끔한 활과 함께 묶는 데 도움이되지만 대부분의 플레이어가 이전 장에서 아직 가져온 적이 없다고 말하지는 않습니다.
이 모든 것이 나를 미끄러 져 나갔고 내가했던 것보다 더 좋아하고 싶었습니다. 귀엽고 매력적인 시각적 은유, 통찰력 있고 재미있는 글쓰기, 성장하고 다른 느낌을주기위한 투쟁에 대한 좋은 비유입니다. 그것은 게임이 많이 탐구하지 않는 주제에 대한 매우 침착하고 바람직한 이야기입니다. 그러나이 이야기는 비교적 짧은 재생 시간조차도 지속될 정도로 무게가 없습니다. 그리고 그것을 연주하는 행위는 종종 지루하다고 느낍니다. 내가 좋아하는 것이 있지만 주인공과 마찬가지로 성장의 여지가 있습니다.