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Ryu Ga Gotoku 팬들은 관련된 거의 모든 사람들이 한 가지에 동의하는 특별한 유형의 팬덤입니다. Yakuza 0은 Dragon/Yakuza 시리즈와 같은 가장 좋은 출발점입니다. Yakuza 0이 프랜차이즈 전체에서 가장 좋은 타이틀 중 하나이며 스튜디오가 만든 최고의 게임 중 하나라는 것은 드문 일이 아닙니다. 8 개의 메인 라인 타이틀 (Yakuzaki Wami Like A Dragon : Infinite Wealth) 이후에도이 시리즈는 Yakuza 0과 같은 느낌을 잡을 수있는 게임이 없습니다.

Yakuza Kiwami가 지난 가을 Nintendo Switch에서 석방되었을 때 팬들은 Yakuza 0이 마침내 Nintendo 플랫폼에 도달 할 것으로 예상했습니다. 노화 콘솔에서 실행하는 Kiwami는 많은 기술적 인 문제를 겪었지만 RGG 팬들은 Yakuza 0 Director ‘s Cut에 대해 배우게되어 기쁘게 생각합니다. 이는 디스코 미니 게임에서 “금요일 밤”의 완벽한 점수보다 매끄 럽습니다.

크기 : 640 x 360480 x 270

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현재 재생 : Yakuza Zero Video Review

Yakuza/Like a Dragon 시리즈를 아직 확인하지 않았다면 감독의 컷은 연대순으로 이야기 중 첫 번째로 사용하여 시도하는 가장 좋은 방법이며 New Nintendo Switch 2 버전은 그래픽을 업그레이드하고 원본에서 누락 된 기능을 업그레이드했습니다.

Yakuza 0은 여전히 ​​특별합니다

감독의 삭감이 제공하는 것에 몰입하기 전에 야쿠자 0이 시리즈에 새로운 사람들에게 독특하고 사랑받는 이유를 설명해야 할 것입니다.

Yakuza 0은 프랜차이즈가 처음 시작될 때 Yakuza 1/Kiwami에서 이벤트 20 년 전에 개최됩니다. 이것은 시리즈의 주인공 인 Kiryu Kazuma와 시리즈의 가장 인기있는 캐릭터 중 하나 인 Goro Majima에 중점을 둔 이중 주인공 설정입니다. 스토리 챕터는 일본의 두 개의 가상 도시에 위치하고 있으며 각각 서로 다른 퀘스트, 파이팅 스타일 및 미니 게임으로 두 캐릭터 사이에서 전환됩니다.

내가 그것을 이겼을 때부터 Yakuza 0을 연기 한 것은 이번이 처음입니다. 일본의 거품 지역과 이상하게 위안이되고 향수가 많은 네온 미학에 관한 것이 있습니다. 도시의 부드러운 빛, 쓰레기통은 골목, 화려한 방식으로 캄로초를 통과하는 동안 담배의 연기를 거의 냄새 맡을 수 있습니다.

새로운 감독의 컷을 강요하면 다시 플레이하게되어 기뻤습니다. Yakuza 0은 구피 물질과 측면 함량의 균형과 두 가지 중 어느 것도 완전히 제자리를 벗어나지 않고 심각한 외상성 음모로 균형을 이룹니다. 그것은 게임이 두 주인공에게 얼마나 집중되어 있는지, 그리고 Kiriu와 Majima Arcs에서 발생하는 모든 이벤트가 미래의 타이틀에 진심으로 명예를주고 만족스러운 보상으로 끝나는 방법을 생각했습니다.

감독이 잘린 새로운 기능

우리의 짧은 데모는 Majima의 상징적 인 캐릭터에 대한 입문 컷신 직후 3 장에서 시작되었습니다. 원본에 비해 게임 플레이에는 거의 변화가 없었지만 그래픽은 날카 롭고 매끄럽고 새로운 Nintendo Switch 2 컨트롤러에 대한 경험을 쉽게 적용 할 수 있도록했습니다.

우리는 새로 추가 된 영어 더빙 지역을 탐험 할 수있었습니다. Matthew Mercer는 다시 Majima로 돌아 왔습니다. 물론 내가 한 첫 번째 일은 가라오케 미니 게임에서 24 시간 신데렐라 표현을 확인하는 것이 었습니다. 영어 더빙으로 젊은 Majima를 듣는 데 익숙해지는 것은 조금 이상했지만 Mercer는 젊음의 갱단의 목소리와 태도를 못 박았습니다. 다른 몇몇 성우들도 더빙으로 돌아 왔습니다. Yong Yea는 Kiryu와 David Hayter가 Barten Err의 목소리로 돌아올 때 돌아올 것입니다.

원래 Yakuza 0의 성가신 메커니즘 중 하나가 저장되었습니다. 전화 부스에서만 절약 할 수 있었기 때문에 긴 전투와 컷 신의 전투 중에는 어려움을 겪었습니다. 감독의 삭감은 언제든지 돈을 절약 할 수있는 옵션이 있습니다. 또한 전화 부스를 사용하여 스토리지를 정렬 할 수 있지만 스토리 나 측면 컨텐츠에 너무 갇히기 전에 스토리지를위한 구덩이를 만들도록 지속적으로 상기시킬 필요는 없습니다.

나는 게임 플레이 나 키루에 대해 더 많이 탐구 할 수 없었지만 이것은 스위치 2의 훌륭한 런칭 타이틀이 될 것입니다.

레드 라이트 레이드 모드

데모의 두 번째 부분에서 나는 메인 메뉴로 돌아가서 단일 또는 멀티 플레이어를 플레이 할 수있는 새로운 온라인 전투 모드 인 새로운 Red Light Raid 모드를 확인하게했습니다. 참고로, 메인 메뉴에서 OG Yakuza 0 테마 “버블”이 Shonan No Kaz의 “Bubble”에 추가되었음을 알았습니다. 원래, 우리를위한 라이센스가 없었기 때문에 꽤 시원했습니다.

Red Light Raid Mode에는 6 가지 도전이 있으며, 적과 상사의 파도와 싸우기 위해 더 많은 캐릭터를 잠금 해제하기 위해 돈을 모으는 모든 습격. 대부분의 캐릭터는 게임 전반에 걸쳐 만날 수있는 다양한 NPC와 적이기 때문에 임의의 불행과 무서운 보스 팀을 구성하는 것이 재미있었습니다. 각 공격에 대해 하나의 전투 스타일을 선택할 수 있습니다. 그래서 나는 Kiriu의 짐승 모드를 선택하고 모든 적들에게 오토바이를 던지고 있었지만 새로운 열 움직임과 콤보에게는 훌륭한 연습입니다.

각 파도마다 도전이 더 심해지고 빠르게 설득력이 있습니다. 나는 항상 Yakuza가 M-Up 전투를 이겼다고 느꼈으 며, 이와 같은 것을 갖는 것은 진정한 도전처럼 느껴집니다. 나는 이것에 몇 시간을 보낼 것이라고 확신하지만, Nishikiki는 노래방 바에서 어딘가에 기다리고 있습니다.

최종 생각

전반적으로 Yakuza 0 감독의 컷은 이미 훌륭한 게임 일뿐 아니라 예상보다 훨씬 더 많은 새로운 기능을 제공했습니다. 업그레이드 된 게임 플레이, 추가 된 컷 신 및 온라인 모드는 신규 및 오래된 팬에게도 훌륭한 경험이되어야합니다. Yakuza 소년들에게 Nintendo 팬들의 사랑이 자라는 것을 보게되어 매우 기쁩니다. 나는 이미이 릴리스에서 Ryu Ga Gotoku 팬덤이 확장되는 것을 볼 수 있으며, 젊은 Kiriu와 Majima Eras를 재현하기를 기다릴 수 없습니다.

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