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God of War는 2025 년 3 월 22 일에 20 주년을 기념합니다.

사람들이 전쟁의 신들의 잔인 함과 웅장 함을 특이한 게임이자 시리즈로 기억하는 한, 2005 년 첫 번째 전쟁의 신은 실제로 크라토스가 히드라와 싸우고 병사들을 맨손으로 찢어 버리는 것으로 시작하지 않았다는 것을 잊기 쉽습니다.

자살 시도로 시작합니다. 새로운 게임을 시작한 Kratos에서 가장 먼저 듣는 것은 그가 “신들이 나를 버렸다”는 진지한 억양이되었다는 것입니다. 이것은 실수로 자신의 아내와 자녀를 죽인 다음 오라클에 의해 저주되어 가족의 재가 그의 피부에 영구적으로 이식 될 것이며 그리스는 그의 범죄가 인정되지 않는 곳으로 갈 수 없도록합니다. 그가받은 유일한 도움은 그가 아레스를 죽이기 위해 신들에 의해 초안을 받았다는 것입니다. 보상은 하나님의 용서 이며이 행위에 대한 그의 일관된 악몽을 완화하기 위해 아무것도하지 않습니다. 피가 그에게 평화를주지 않을 때, 신들은 그에게 힘을주고, 그리스 전쟁의 신으로서 아레스의 장소를 강탈하고, 전능 한 제우스 자신이 그를 물리 치기 위해 개입해야 할 파괴적인 통치를 시작합니다. 그것은 제우스 자신이 크라토스의 아버지를 알기 전이었습니다. 그리고 크라토스는 복수를 가지고 있으며 그의 영토 전체에 폐기물을 두는 것을 의미합니다. 크라토스는 무엇을합니까?

폭력적인 카타르시스에서 초기 명성을 많이 쌓은 시리즈의 경우, Ike Sony는 케이크가있는 것처럼 느꼈고 그것을 먹는 것처럼 느꼈습니다. 그가 전쟁의 신의 고귀한 원인으로 자신을 희생했을 때조차도 피를 흘리는 것은이 시리즈의 문제를 해결하지 못하지만, 현재는 기분이 좋습니다. 그것은 모두 판테온의 완전한 학살 인 크라토스 고향의 황폐화로 이어졌으며, 지구를 돌아 다니며 자신의 생각만으로 아무것도하지 않았다. 모든 Prestige PlayStation 프랜차이즈에 니켈이 있다면, 우리는 거기에 있습니다.

이것은 크라토스가 태어 났을 때의 시대의 산물입니다. 그것은 캐릭터가 아니라 2005 년 게임으로, 그리고 그리스 신화에 대한 심한 매혹적인 수치처럼 느껴지는 게임으로, 잭 스나이더가 영화에 도착하기 2 년 전에 시작됩니다. 크라토스의 불안은 당시의 스타일, 무서운, 잔인하고 악의적 인 실수를 한 사람이며, 그것에 대한 그의 분노는 모든 사람의 문제가됩니다. Kratos의 디자인에 관한 모든 것은 어디에 있는지이며 어디에서 시간과 시간이 지속되는 교훈이있을 때, 증오와 폭력이 유용하고 그 자리를 가질 수 있지만 그 자체로는 해결책이 아닙니다. 허무주의만으로도 원동력이며, 행복한 결말은 없습니다. 정의상, 그것은 아무런 문제없이 끝납니다. III의 신은 종말점을 보여줍니다. 또는 적어도 2018 년 이전의 끝이라고 생각한 것은 Kratos Ark는 우리가 픽셀에 헌신 한 가장 아름다운 것 중 하나가되었습니다.

이 세월이 지난 후에 종종 잊혀진 것은이 캐릭터의 변화가 2018 년에 시작되지 않았다는 것입니다. Zeus가 Kratos가 2010 년에 죽을 필요가 있다고 생각한 이유를 정확히 알았을 때, 그의 자녀 인 Kratos가 크라토스가 Cronos에게 한 일을 만들었던 정확한 상황을 만들어 낸 것은 첫 번째 승인이었습니다. 그러나 다시, 제우스는 여전히 전쟁의 신에서 죽었다. AAA 게임에서 설명 할 수없는 전염병 중 하나는 혈액 언어가 아닌 언어를 말할 수 없으며 제우스가 다른 사람들에게 더 많은 고통을 겪을 수 없다는 점을 제외하고는 크라토스를 그의 존재로 조정할 방법이 없다는 것입니다. 이주기는 그리스어 #1 학대자를 방정식에서 제거하여 침입 할 기회가있었습니다.

실생활과 비디오 게임에서 우리가 보지 못하는 것은 다른 쪽에서 기다리는 것입니다. 복수는 쉽게 구할 수 있고 보복은 상상하기 쉽지만, 우리의 예술에서 우리가 고려하지 않는 것은 재활이 어떻게 보이는지입니다. 크라토스가 계속 존재하기 위해 한 일을 한 사람들에게는 그가 존재하도록 허용한다면 무엇을 의미합니까?

크라토스가 한 일을 처리하기위한 로드맵은 없습니다. 유일한 확실성은 우리가 끊임없는 무게를 가지고 있어야한다는 것입니다. 그리고 그는 그것을 가지고 다니고 있습니다. 2018 년 크라토스도 그의 시대의 산물입니다. 그는 무겁고 침묵하며 자신의 힘과 분노가 무엇을 가져올 수 있는지, 흉터와 후회의 무덤에 갇힐 수있는 것을 알고 있습니다. 그가 리드를 구현하기 위해 만들어진 것은 남성 성입니다. 그러나 자신의 행동이 결과, 모든 타고난 실수가 있다는 것을 아는 사람들의 특이한 문제는 다음에 어디로 가야하는지 거의 말하지 않는다는 것입니다. 그것은 크라토스에게 특히 그렇습니다. 새로운 경기가 시작될 때 그를 조금 더 아래로 이끌 수 있었던 한 여성이 세상을 떠 났기 때문입니다.

그 어둠 속에서 빛나는 유일한 빛은 크라토스가 아들이 있다는 사실입니다. 그리고 그의 아들에게서, 그는 문자 그대로의 철학적 어휘가 부족하더라도 이런 종류의 이야기 개편을 가지고 있습니다.

크라토스는 어떻게 지내십니까? 크라토스는 수세기 동안 조용한 망명자에게 충분히 소비 했습니까? 아내를 다시 잃어 버리기에 충분합니까? 어려운 대답은 결코 충분하지 않을 수 있다는 것입니다. 그러나 별표는 시도해 보는 것이 좋습니다.

따라서 모든 게임에서 무엇이든 모든 소설에서 최소한의 경우와 달리 이야기는 시작됩니다. 신들, 괴물, 남성 살인자들은 모든 것을 태우지 않고 대신 세상에 무언가를 가져오고 그의 미래를 자녀의 삶의 프리즘에 반영하는 것을 보았을 때, 그의 아버지는 왜곡 된 노스 팬 하우스의 거울에서 추구되었습니다. 그리고 크라토스는 다시 칼날을 가져 가지만 크라토스가 회귀하지 않는다는 것은 끝없이 매력적입니다. 여전히 잔학 행위가 있습니다. 위협에 직면했을 때 매력적인 우물입니다. 그러나 폭력의 어조는 다릅니다. 악의적 인 의도없이 운영을 시도하는 것은 폭력입니다. 그리고 걷기 어려운 줄타기 산책입니다. 2018 년 신과 라그나로크는 미끄러지지 않고 항상 교차하는 것은 아닙니다. 그러나 개발자 와이 캐릭터는이 사람의 의도가 분명합니다. 그것이 더 좋고 불편하더라도, 우리는 그것을 더 좋게 만들어야합니다.

자신과 그의 아들이 힘과 특권으로 씨름하는 것을 보는 크라토스는 그 자체로 훌륭하고 똑같이 서로에 대한 공감과 동정으로가는 여행을 견뎌냈습니다. 그러나 크라토스가 게임에서 캐릭터의 희귀 한 공기에 완전히 양육되는 순간에 나중에 Ragnarok의 신을 위해 Valhalla DLC가 떨어졌고 Kratos가 그의 진정한 적을 맞이했습니다. 그 자신.

크라토스는 젊은 자아, 수천 명의 사람들, 피와 분노, 권력을 취한 놈, 자신의 슬픔과 범죄에 직면하기보다는 권력을 잡았던 사람, 권력을 잡은 사람, 권력을 취한 사람, 권력을 취한 사람, 권력을 취한 놈, 권력을 취한 놈, 권력을 취한 녀석에 의해 슬픔과 범죄에 직면하기보다는 자신을 죽였을 것입니다. 그 크라토스. 그는 궁극적 인 보스가 될 수있었습니다. 대신, 그것은 독백입니다. 크라토스는 자신을 향한 어휘를 가지고 있습니다.

유명한 게임은 존재의 영향을 많이 고려하지 않습니다. 재미 있고 흥미롭거나 전통적인 의미에서 힘을 얻지 못합니다. 그리고 2005 년에 신과 같은 전쟁의 파워 트립은 다른 무엇 보다도이 세 가지 것입니다. 그러나 매체가 무엇이든, 우리가 서로 이야기하는 이야기가 우리와 함께 성장한다는 생각에는 중요한 무결성이 있으며, 이야기는 당신이 20 살 때 한 가지를 의미 할 수 있으며 40 살 때 무언가를 의미 할 수 있습니다. 재부팅 또는 재 설계 후가 아니라 캐릭터가 자신이 한 모든 일을 재구성 한 경험이 있기 때문입니다. 그리고 크라토스는 자신을 향합니다.

“내가 당신에게 무엇을 말할 수 있습니까? 나는 왕위를 잡는 것이 어떻게 느꼈는지 기억합니다. 그것이 의미가 없었던 것은 무엇이며, 전쟁의 하나님. 고통의 하나님. 고통의 하나님. 지금은 봉사해야합니까? 당신은 항상 다른 사람들보다 더 많았습니다.”

그 독백은이 매체에서 스토리 텔링의 가장 큰 위업 중 하나이며, 우리 중 많은 사람들이 성인을 따르는 게임과 직접 대화를 나누었습니다. 그것은 도피의 힘, 그 매력, 그 한계, 실패, 궁극적으로 진화하고자하는 영혼에 충분하지 않다는 것을 완전히 이해합니다. 크라토스가 폭력적인 권력에 대한 의심이 없었던 곳을 대표 한 사람들은 더 나은 사람에게서 나올 것입니다. 그리고 게임의 가장 폭력적인 괴물 중 하나를 사용하여, 그는 자신의 길을 가로 지르기를 거부하지 않고 자신의 길과 권력과 특권을 휘두르는 방법을 보여줍니다. 게임의 더 넓은 풍경에는 ​​그러한 아크가 없습니다. 그리고 그것은 하나님의 축복보다 크라토스를 진정으로 불멸화시킬 것입니다.

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