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지난 봄, 나는 태국으로 날아가 Ridley Scott의 사랑하는 시리즈를 기반으로 한 FX 및 Hulu TV 시리즈 세트를 방문했습니다. 공포 팬으로서, 시리즈의 상징적 인 이미지의 한가운데에 자신을 넣는 것은 놀라운 일이었습니다. 외계인과 같은 VR 게임 : Rogue Incursion도 비슷한 약속을 제공합니다. 외계인이 허용되지 않는 방식으로 외계인 세계에 몰입하십시오. 그러나 도적 침입은 다양한 이유로 시리즈의 본질을 완전히 파악할 수는 없지만, 그 중 하나는 갑자기 이빨이없는 주연의 몬스터입니다.

Alien : Rogue Incursion은 외계인 기반 비디오 게임의 오랜 역사에서 VR 전용 항목입니다. 일반적으로 Alien -Singular라는 제목은 영감을 얻기 위해 느린 속도로 원본을 살펴보고, 여러 외계인을 가진 사람들은 James Cameron 속편 Masu와 비슷한 행동 지향적 인 테이크를 추구합니다. 그것이 무단 침입의 첫 번째 이상입니다. 이 이름 지정 조약에서 반드시 발견되는 것은 아니지만,이 게임은 예상되는 생존 공포 경험보다 액션 게임처럼 느껴집니다.

개발자가 2014 년에 신화에 소개 된 크리에이티브 어셈블리가 분명히 외계인으로 바뀌 었다는 사실에도 불구하고, Android의 외관에서 영감을 얻기위한 고립입니다. 이제 물리적 일 수 있습니다. 고립 된 주인공 인 아만다 리플리 (Amanda Ripley)는 자신의 이름을 즉시 삭제하므로 불법적 인 침략은 돌아 오기 전에 전임자에게 돌아 오기를 원한 것 같습니다.

Rogue의 침략에서 Xenomorph는 다소 불완전한 생물이됩니다.

초기에, 게임은 비슷한 컬트 클래식에서 고립 된 끔찍한 공간으로 옮길 준비가되었지만 왜 그렇게 오래 걸리지 않는 그 스타일에 실제로 커밋 할 수 없는지 알기에는 그리 많지 않습니다. 그들은 이전에 보여준 가까운 사냥꾼입니다. 주인공 인 줄라 헨드릭스 (Jula Hendricks)는 이미 Xenomorph의 위협을 다루었 다. 대립의 축적은 없었다. 어느 시점에서, Xenomorph는 방금 나와 함께 방에 들어갔고 나는 내 총을 가리키고 그들이 나를 죽이기 전에 그들을 죽였다. 헨드릭스가 그것에 대해 많이 생각하지 않은 것처럼 보였지만, 나는 그녀가 그것을하기를 바랐다.

그런 무서운 거의 미친 적에게는 너무 쉬운 느낌이 들었습니다. 나는이 첫 만남에서 탄약이 부족하고 Xeno가 돌아 다니는 동안 Xeno를 목표로했기 때문에 몬스터가 마침내 내 앞에 서기를 기다렸다는 것을 알게되었습니다. 그들은 공격하기 전에.

이것은 대부분의 만남이 약 4 시간 동안 지속되는 게임에서 진행되는 방식입니다. 복도를 닫는 용접 문을 자르거나 전기 회로를 재배치하여 잠긴 문을 열어 놓는 퍼즐을 풀 수있는 와트 토치와 같은 새로운 도구를 수집하십시오. 외계인이나 몇 명은 곧 임무를 중단 한 후 곧있을 것입니다. 나는 그들이 나에게 다가 가면서 여전히 서서 포인트 블랭크의 범위에서 그들을 죽였다.

다른 방법을 시도하는 것은 탄약의 낭비였으며 너무 어려워졌습니다. 왜 기다리는 것 외에 다른 일을합니까? 또한 접근하기 전에 일을 더욱 어려워서 어깨를 돌리고 필요할 때 회전하고 레드 카펫을 풀고 불에 들어가는 법을 배웠습니다. 스텔스 요소 나 상황을 개선 할 위험을 피할 수있는 진정한 감각이 없습니다.

나는 웅크 리고 더 나은 게임을 보았다. 일반적으로 VR의 재미는 게임 플레이의 촉각 적 특성입니다. 내 움직임 추적기를 꺼내거나 소총이 비어있을 때 즉시 사이드 암으로 전환하거나, 자신의 손에 든지도와 상호 작용하고 세상을 탐색하는 것은 자연스럽게 제공하는 이런 종류의 VR 게임이지만 나에게도 재미있는 일입니다. , 특히 내 마음에 가까운 환경에서 나는 몇 년 동안 경험과 상호 작용합니다.

촬영은 신뢰할 수 있지만 적은 어쨌든 많은 사람들을 요구하지 않을 것이라는 것이 즉시 분명합니다.

따라서 시리즈의 강력한 예술적 방향을 감안할 때 외계인 환경에서 이러한 일을하는 것은 놀라운 일이 아니라면 근본적으로 흥미 롭습니다. 어느 정도까지는 그렇습니다. 어떤 순간은 나에게 TV 시리즈 세트에있는 것과 같은 장소를 주었다. 그러나 게임의 분위기는 퀘스트 3까지 억제됩니다. 이것은 Rogue Incursion이 Steam VR 및 PSVR 2와 같은 다른 VR 플랫폼에서 혜택을받을 수있는 수준의 비주얼을 제공 할 수 없습니다.

그림자에는 의도 된 (그리고 다른 곳에서 달성 된) 밀도가 부족하여 조명이 몰입 형성이 훨씬 적습니다. 이 특정 헤드셋에서 환경의 시각적 선명도가 줄어들 었습니다. 모든 것이 모호하고 미묘하게 보입니다. 캐릭터의 얼굴이 매끄 럽습니다. 올바른 환경에서는 Zeno의 거대한 머리가 어둠에서 나오는 것을 보는 것은 석화 될 수 있지만 퀘스트에서는 헤드셋을 의무화 할 수 없을 때 기분이 떨어집니다. 물론, 더 강한 분위기에서도 시리즈의 최선의 노력과 같은 (분명히 고귀한) 높이에 부끄러워하는 것 같습니다.

나는 게임의 더 나은 버전을 연주 할 수 없었기 때문에 내 비교는 온라인에서 볼 수있는 것만으로 만 비교할 수 있지만 플랫폼의 낮은 사양은 그가 말하는 게임의 퀘스트 버전에서 부족합니다. 어쩌면 외계인 팬인 퀘스트 플레이어는 무선 자유와 시각적 충실도를 거래하고 있음을 이해하고 받아 들일 수 있습니다. 나는 그 계산을 여러 번했고 같은 결론에 도달했다. 퀘스트는 제가 가장 좋아하는 VR 플랫폼이지만이 경우 헤드셋에 와이어를 걸어야하는 데 어려움을 겪을 가치가 있습니다.

갱도

PC의 도적 침입 비주얼 (왼쪽) 및 퀘스트 (오른쪽)

퀘스트는 게임의 중요한 분위기와 전투 만남을 방해하지만 흥미롭게 만들기에 충분히 다양하거나 깊지는 않지만 이야기는 확실히 그만한 가치가 있습니다. 갑자기 갑자기 끝납니다. 스포일러를 파헤 치지 않으면 서이 게임에는 외계인 추종자들에게 친숙한 음모가 있지만 여기서는 새로운 각도에서 볼 수 있습니다.

이것은 Android Crew Companion Davis와 영화를 보았는지 여부를 알고있는 잊을 수없는 다른 이미지로 확장됩니다. 로그 침입이 이러한 일련의 스테이플을 취하고 그들을 이점으로 조정하는 방식은 매우 시원하며 이것이 경험의 강점이 될 것임을 의미합니다. 게임을 절반으로 자르는 결정은 이상하게 보이지만, 적어도 지금은 게임의 더 나쁜 부분을 다룰만큼 이야기가 흥미 롭습니다.

Alien : Rogue Incursion은 아마도 일부 VR 플랫폼에서 괜찮은 외계인 게임이지만 퀘스트 3에서 재생하는 경우 스위치의 게임이 시각적 충실도보다 독특한 기능 중 일부를 선호하기 때문에 유일한 옵션이며 화려합니다. 당신이 스스로 연주하고 싶어하는 것처럼. 다른 헤드셋의 더 나은 시각적이라도 불 활성 괴물의 만남을 감안할 때 Rogue의 침입은 여전히 ​​어려움을 겪을 것입니다. 처분시 사용할 수있는 VR 도구는 재미 있지만 참신하지는 않지만 무엇보다도 게임은 이야기의 장점에서 최고입니다. 외계인을 수정하고 싶지 않거나 VR에서 그것을 재생하도록 분리 할 수 ​​없다면, 이것은 가상 최고의 외계인 VR 게임이지만 정확히 좋은 것은 아닙니다.

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